01Ses points forts
Ce que Flutter fait vraiment bien.
Flutter n'enveloppe pas les composants d'interface de la plateforme. Il dessine lui-même chaque pixel, avec son propre moteur de rendu, et Dart compile en amont vers du code machine natif. Cette seule décision d'architecture explique la plupart des forces de Flutter et l'ensemble de ses faiblesses : elle mérite d'être comprise avant de le choisir.
- Cohérence du design : un écran est identique sur les deux plateformes et sur un vieil appareil Android, parce que c'est le framework qui l'a dessiné et non le système d'exploitation.
- Interfaces sur mesure : l'animation, le mouvement et un design très marqué sont du travail ordinaire en Flutter, et non un combat contre les contrôles de la plateforme.
- Une équipe, un langage, un jeu de tests pour iOS et Android, avec un hot reload qui garde la boucle de conception assez courte pour itérer avec un designer dans la pièce.
- Des performances prévisibles pour le type d'application que la plupart des entreprises font construire : listes, formulaires, médias, graphiques, appels API.
- Il va au-delà du téléphone — les cibles web, desktop et embarqué existent — ce qui compte pour un produit qui aura peut-être besoin plus tard d'une borne ou d'un outil interne sur poste.
C'est un choix mature plutôt qu'un pari. Google construit ses propres produits avec, de grandes applications grand public tournent dessus, et le rythme des versions est assez régulier pour être planifié.



